如何选择游戏聚合商:签约前要问的 12 个问题

作者 Soft of Games editorial team · 更新于

每份销售幻灯片都号称有成千上万款游戏、对接飞快。这十二个问题能帮你拨开迷雾。每个问题都附上你希望听到的回答,以及应该让你放慢脚步的回答。

提问之前:先认清自己

适合在 Telegram 上起步的加密娱乐场的聚合商,对于有呼叫中心 VIP 团队的法币娱乐场就是错的选择。在联系任何人之前,先写下三行:

你得到的每个答案,都应该拿这三行来衡量,而不是拿一个泛泛的“最佳”概念来衡量。

12 个问题

1. 今天在我的市场和币种下,哪些厂商是在线的?

要一份表格,而不是一面 logo 墙。你需要的是:厂商、游戏数量、支持的币种,以及该厂商被关闭的市场。

好的回答: 一天内给出按你的币种筛选的文件。 放慢脚步,如果: 回复只是首页上的数字。SoftAggregator 公布了来自 200 多家供应商的 40,000 多款游戏,SOFTSWISS 和 EveryMatrix 也各自公布了庞大的总数。这些数字用来衡量规模有用,对你的大厅没用。一家用土耳其里拉的娱乐场关心的是它的前十家厂商是否接受 TRY,而不是总数。

2. 签约前能测试吗?

好的回答: 本周就给沙盒或真实测试密钥。有些供应商在注册时就附带免费额度给出,SoftAggregator 就是这样做的。 放慢脚步,如果: 只有签了合同、付了接入费发票之后才能测试。

3. 支持哪些钱包模式?超时时具体会发生什么?

大多数供应商提供 seamless wallet,有些也支持转账钱包。有意思的是故障处理。让你的开发人员陪你一起读回滚和重试那一节。

好的回答: 一条清晰的规则。例如:“扣款 X 秒后超时,我们用相同的交易 ID 发送回滚;入账会一直重试,直到收到确认。” 放慢脚步,如果: 没人能解释你的服务器不响应时会发生什么。细节见我们的seamless 钱包与转账钱包指南。

4. 从我的服务器启动游戏有多快?

让你的开发人员从你的托管区域,对五家厂商计时 20 次游戏启动。启动速度取决于聚合商的服务器、厂商的服务器以及两者之间的路由。

好的回答: 你自己测出来的、能接受的数字。 放慢脚步,如果: 某家厂商启动很快,其他的却很慢,而且没有解释。

5. 商务模式是什么样的?

常见结构:按厂商收取 GGR 的一定比例、月度最低消费、接入费,或预付额度余额。问清楚有没有接入费和月费,并拿到书面的各厂商条款。

好的回答: 一份列出每家厂商条款、并明确说明固定费用的文件,适用时写明“无”。比如 SoftAggregator 无接入费、无月费,采用 USDT 或 USDC 充值的预付额度。 放慢脚步,如果: 有些厂商“单独计价”,签约前却给不出数字。

6. 我怎么付款?拖欠了会怎样?

后付模式下,你收到发票和付款期限。预付模式下,玩家输掉的钱会消耗你的额度,额度归零时游戏停止。

好的回答: 清晰的预警阈值、游戏停止前的提醒,以及快速的充值渠道。 放慢脚步,如果: 没人能告诉你额度耗尽时事件发生的先后顺序。如果用预付制供应商,自己在内部把提醒设在远高于零的位置。

7. 我能用哪些玩家币种?是否按玩家设置?

问清楚同一家娱乐场里,一个玩家账户能否使用与另一个玩家不同的币种。问清楚加密货币如何显示:显示币的数量,还是换算成法币显示。

好的回答: 按玩家设置币种,清单覆盖你的市场,并明确说明哪些厂商接受哪些币种。 放慢脚步,如果: 对方告诉你“我们全部换算成 EUR”,却不说明汇率和取整细节。

8. API 提供哪些促销工具?

免费旋转、锦标赛、奖池、奖金掉落。问清楚哪些可以通过聚合商从你自己的后台触发,哪些只存在于厂商自己的工具里。

好的回答: 按厂商列出哪些功能可用的清单。 放慢脚步,如果: 演示里展示了锦标赛,API 文档里却没有对应接口。这里要看清楚:好几家小供应商根本不提供免费旋转 API。SoftAggregator 坦白表示,免费旋转以及内置锦标赛或奖池工具目前还没有。如果你的欢迎优惠是存款匹配,这没问题;如果是“100 次免费旋转”,那就是问题。

9. 报表里能看到什么?

好的回答: 游戏局级别的导出、按厂商的 GGR、按玩家和日期筛选,以及把同样数据拉进你自己工具的 API。 放慢脚步,如果: 报表是每月一份 PDF。

10. 周六深夜出了故障,谁来应答?

问清楚支持渠道、服务时间和语言。Telegram 已成为这个行业的常态,因为它快。非紧急问题用邮件就好。

好的回答: 一个指定的渠道、一个响应目标,以及一个能看懂你日志的人。 放慢脚步,如果: 支持只是一个没有时间承诺的工单表单。

11. 变更和故障如何通知?

好的回答: 状态页或公告频道、API 变更提前通知,以及带版本号、旧版本会保留一段时间的 API。 放慢脚步,如果: 你是从玩家那里得知破坏性变更的。

12. 离开时会怎样?

第一次会面时没人喜欢这个问题,所以才要问。你要知道通知期、未完成游戏局和待结余额如何结算,以及能否导出完整历史记录。

好的回答: 合同里写明通知期,并可应要求导出全部数据。 放慢脚步,如果: 回答是“你为什么要离开?”

如何给答案打分

根据开头写下的三行,给每个问题 1 到 3 的权重。下个月上线的加密娱乐场应该重点加权第 2、5、6、7 题,第 8 题的权重可以低一些;围绕免费旋转促销打造的法币娱乐场则相反。然后每家供应商每题打 0 到 2 分。方法粗糙,但能迫使讨论从 logo 转向你的需求。

你会碰到的典型取舍

速度与深度。 自助式供应商让你快速上线,但营销工具较少;企业级供应商工具齐全,但开户更久,通常要走销售流程。两者都没错,选和你上线日期匹配的那个。

广度与掌控。 庞大的游戏库会让大厅编排更难,你要花时间隐藏你的市场不感兴趣的厂商。

预付与后付。 预付额度避免了发票和争议,但占用营运资金、需要监控。后付对现金流更友好,但带来信用审查和付款期限。

一家供应商还是两家。 两家聚合商带来冗余和更多厂商,也让对接工作和对账翻倍。

两周计划

如果一家供应商无法纳入这个时间窗口,问问自己:它的支持能否覆盖你的周六深夜。想了解这些供应商如何运作的背景知识,请从什么是娱乐场游戏聚合商开始。

常见问题

选型过程应该花多长时间?

对初创团队来说,两到四周比较合理:一周拉候选名单、读文档,一到两周做沙盒测试、比较条款,几天签约。拖得更久,通常意味着你在等供应商的销售周期,这也预示了以后的支持体验会是什么样。

签约前应该要沙盒吗?

要,永远要。SoftAggregator 这类自助式供应商在注册时就给 API 密钥和测试额度,你可以先测试再谈钱。企业级供应商可能要求先签保密协议。无论哪种,在你的开发人员用自己的钱包启动过一款真实游戏之前,都不要做任何承诺。

游戏数量最多的就是最佳选择吗?

单看这一点,很少是。一个市场的玩家集中在几十家厂商上。40,000 款游戏的游戏库,只有当你玩家想要的厂商在你的币种下在线时才有用。按市场索取清单。

以后能换聚合商吗?

能,但这是个实打实的项目。游戏 ID 会变,收藏、大厅布局和玩家历史记录的链接都会失效,未完成的游戏局也要处理。提前做好准备:保留一套自己的内部游戏 ID,映射到供应商的 ID。

运营商最常忘记问哪个问题?

第 8 个,关于免费旋转和促销工具。团队测了游戏启动和钱包就签约,之后才发现欢迎优惠依赖一个供应商根本没有的免费旋转 API。