ゲームアグリゲーターの選び方:契約前に聞くべき12の質問

執筆 Soft of Games editorial team · 更新日

営業資料はどれも、何千ものゲームと素早い統合をうたっています。この12の質問は、そうした売り文句の中身を見抜くためのものです。それぞれに、聞きたい回答と、ペースを落とすべき回答を添えています。

質問の前に:自社の輪郭を知る

Telegramで立ち上げる暗号資産カジノにとっての正解のアグリゲーターは、コールセンターのVIPチームを抱える法定通貨のカジノにとっては不正解です。誰かに連絡する前に、3行書き出してください。

受け取るすべての回答は、漠然とした「最良」のイメージではなく、この3行に照らして評価すべきです。

12の質問

1. 自社の市場と通貨で、現在稼働しているスタジオはどれか

ロゴを並べた画面ではなく、スプレッドシートを求めましょう。欲しいのは、スタジオ名、ゲーム数、対応通貨、そしてそのスタジオが無効になっている市場です。

良い回答: 1日以内に、自社の通貨で絞り込んだファイルが届く。 ペースを落とすべきなのは: 返ってきたのがトップページの数字だった場合。SoftAggregatorは200社以上のプロバイダーによる40,000以上のゲームを公表し、SOFTSWISSやEveryMatrixもそれぞれ大きな総数を公表しています。規模を知るには役立ちますが、自社のロビーを考えるには役立ちません。トルコリラのカジノが気にするのは総数ではなく、上位10スタジオがTRYに対応しているかどうかです。

2. 契約前にテストできるか

良い回答: 今週中にサンドボックスか本番のテスト用キーが手に入る。登録時に無料クレジット付きで提供するベンダーもあり、SoftAggregatorはその方式です。 ペースを落とすべきなのは: 契約の締結と初期費用の請求書の後でしかテストできない場合。

3. どのウォレット方式に対応しているか。タイムアウト時に具体的に何が起こるか

ほとんどのベンダーはシームレスウォレットを提供しています。送金型ウォレットに対応しているところもあります。興味深いのは障害時の扱いです。開発者と一緒に、ロールバックとリトライのセクションを読んでください。

良い回答: 明確なルールがある。たとえば「引き落としはX秒でタイムアウトし、同じトランザクションIDでロールバックを送る。入金は確認応答があるまでリトライする」。 ペースを落とすべきなのは: 自社のサーバーが応答しなかったときに何が起こるかを誰も説明できない場合。詳しくはシームレスウォレットと送金型ウォレットのガイドをご覧ください。

4. 自社のサーバーからのゲーム起動はどれくらい速いか

開発者に、自社のホスティング地域から5つのスタジオにまたがって20回の起動時間を計測してもらいましょう。起動の速さは、アグリゲーターのサーバー、スタジオのサーバー、そしてその間の経路で決まります。

良い回答: 自分たちで計測し、許容できる数字が出ること。 ペースを落とすべきなのは: あるスタジオでは速く、ほかのスタジオでは遅く、その説明がない場合。

5. 商業モデルはどのような形か

よくある構造は、スタジオごとのGGRに対する料率、月額最低料金、初期費用、前払いのクレジット残高です。初期費用と月額費用があるかを確認し、スタジオごとの条件を文書でもらいましょう。

良い回答: すべてのスタジオの条件と、固定費についての明確な記載(該当する場合は「なし」も含めて)がまとまった文書。たとえばSoftAggregatorには初期費用も月額費用もなく、USDTまたはUSDCで補充する前払いクレジットで運用されます。 ペースを落とすべきなのは: 一部のスタジオが「別料金」とされ、契約後まで金額が示されない場合。

6. どう支払い、支払いが遅れたらどうなるか

後払い型のモデルでは、請求書と支払条件が届きます。前払い型のモデルでは、プレイヤーが負けるにつれてクレジットが減り、ゼロになるとゲームが止まります。

良い回答: 明確な警告のしきい値、ゲームが止まる前のアラート、素早い補充の手段。 ペースを落とすべきなのは: クレジットが尽きたときに何がどの順番で起こるのかを誰も説明できない場合。前払い型のベンダーでは、ゼロよりかなり上に社内独自のアラートを設定しておきましょう。

7. どのプレイヤー通貨を使えるか。プレイヤー単位で設定できるか

同じカジノの中で、あるプレイヤーアカウントがほかのプレイヤーと違う通貨でプレイできるかを聞きましょう。暗号資産がどう表示されるか、つまりコインの数量なのか、法定通貨に換算した表示なのかも確認します。

良い回答: プレイヤー単位の通貨設定、自社の市場をカバーするリスト、そしてどのスタジオがどの通貨を受け付けるかの明確な説明。 ペースを落とすべきなのは: レートや端数処理の詳細なしに「すべてEURに換算します」と言われた場合。

8. API経由でどんな販促ツールが使えるか

フリーラウンド、トーナメント、ジャックポット、賞金ドロップ。アグリゲーターを通じて自社のバックオフィスから何を発動でき、何がスタジオ独自のツールの中にしか存在しないのかを聞きましょう。

良い回答: スタジオごとに、何が使えるかの一覧がある。 ペースを落とすべきなのは: デモではトーナメントが表示されるのに、APIドキュメントにそのためのエンドポイントがない場合。ここは冷静に見てください。小規模なベンダーの中には、フリーラウンドAPIをまったく提供していないところもあります。SoftAggregatorは、フリーラウンドとトーナメント・ジャックポットの組み込み機能はまだ提供していないとはっきり述べています。ウェルカムオファーが入金ボーナスなら問題ありません。「フリースピン100回」なら問題になります。

9. レポートで何が見られるか

良い回答: ラウンド単位のエクスポート、スタジオ別のGGR、プレイヤーと日付での絞り込み、そして同じデータを自社のツールに取り込むためのAPI。 ペースを落とすべきなのは: レポートが月1回のPDFの場合。

10. 土曜の夜に何かが壊れたら、誰が対応するのか

サポート窓口、対応時間、対応言語を聞きましょう。速いので、この業界ではTelegramが当たり前になりました。緊急でない問題ならメールでも構いません。

良い回答: 決まった窓口、応答目標、そして自社のログを読める担当者。 ペースを落とすべきなのは: サポートが対応時間の約束のないチケットフォームだけの場合。

11. 変更や障害はどのように告知されるか

良い回答: ステータスページや告知チャンネル、APIの変更の事前通知、そして旧バージョンをしばらく稼働させ続けるバージョン管理されたAPI。 ペースを落とすべきなのは: 互換性を壊す変更をプレイヤーから知らされることになる場合。

12. 解約するときはどうなるか

最初の打ち合わせでこの質問を好む人はいません。だからこそ聞くのです。知りたいのは、通知期間、未完了のラウンドと保留中の残高がどう精算されるか、そして履歴の全データをエクスポートできるかです。

良い回答: 契約書に通知期間が明記され、要望に応じて全データをエクスポートできる。 ペースを落とすべきなのは: 返ってきた答えが「なぜ解約するんですか?」だった場合。

回答の採点方法

冒頭の3行をもとに、各質問に1〜3の重みを付けます。来月ローンチする暗号資産カジノなら、質問2、5、6、7に大きな重みを置き、質問8は低くしてもよいでしょう。フリースピンのプロモーションを軸にした法定通貨のカジノなら、その逆です。そのうえで、各ベンダーを質問ごとに0〜2点で採点します。大まかなやり方ですが、会話をロゴから自社のニーズへと向けさせる効果があります。

よくぶつかるトレードオフ

スピードか、奥行きか。 セルフサービス型のベンダーは素早く本番稼働させてくれますが、マーケティングツールは少なめです。エンタープライズ系ベンダーはツールを備えていますが、オンボーディングに時間がかかり、たいてい商談のプロセスを伴います。どちらも間違いではありません。ローンチ日に合う方を選んでください。

幅広さか、コントロールか。 巨大なカタログは、ロビーの編集を難しくすることがあります。自社の市場で見向きもされないスタジオを非表示にする作業に時間を取られます。

前払いか、後払いか。 前払いのクレジットは請求書や紛争を避けられますが、運転資金を拘束し、監視が必要です。後払いはキャッシュフローに優しい一方、与信審査と支払条件が伴います。

ベンダー1社か、2社か。 アグリゲーターを2社にすれば冗長性が生まれ、スタジオも増えます。統合作業と照合作業も2倍になります。

2週間のプラン

この期間に収まらないベンダーがあったら、そのサポートが自社の土曜の夜に間に合うのかを自問してください。こうしたベンダーの仕組みについての基礎知識は、カジノゲームアグリゲーターとは何かから読み始めてください。

よくある質問

選定プロセスにはどれくらいの期間をかけるべきですか?

スタートアップなら2〜4週間が妥当です。候補を絞ってドキュメントを読むのに1週間、サンドボックスでのテストと条件の比較に1〜2週間、契約に数日。それより長くかかる場合は、たいていベンダーの商談サイクル待ちで、それは後々のサポートの手応えについても何かを物語っています。

契約前にサンドボックスを求めるべきですか?

はい、必ず求めてください。SoftAggregatorのようなセルフサービス型のベンダーは登録時にAPIキーとテストクレジットを提供するので、お金の話をする前にテストできます。エンタープライズ系ベンダーは先にNDAを求めることがあります。いずれにしても、開発者が自社のウォレットに対して実際のゲームを起動するまでは、契約を確定させないでください。

ゲーム数が最も多いところが最良の選択ですか?

それだけで決まることはまれです。ひとつの市場のプレイヤーは、数十のスタジオに集中しています。40,000ゲームのカタログが役立つのは、プレイヤーが求めるスタジオが自社の通貨で稼働している場合だけです。市場別のリストを求めてください。

後からアグリゲーターを乗り換えられますか?

はい、ただし本格的なプロジェクトになります。ゲームIDが変わるので、お気に入り、ロビーのレイアウト、プレイヤー履歴のリンクが壊れます。未完了のラウンドを抱えたプレイヤーへの対応も必要です。ベンダーのIDに対応付けた社内独自のゲームIDを持っておくことで、それに備えましょう。

事業者が最も忘れがちな質問はどれですか?

フリーラウンドと販促ツールについての質問8です。チームはゲームの起動とウォレットをテストして契約し、その後になって初めて、ウェルカムオファーがベンダーの持っていないフリースピンAPIに依存していることに気づくのです。