Ghost Fleet (Nocturn Play) : avis sur le jeu

Par Soft of Games editorial team · Mis à jour le

Ghost Fleet est un jeu de bataille navale sans rouleaux, sorti chez Nocturn Play le 5 octobre 2026. On tire des salves de boulets sur une carte 8x8 noyée dans le brouillard pour couler neuf navires cachés, et chaque épave fait grimper le multiplicateur de marée.

StudioNocturn Play
Type de jeuBataille navale (grille à découvrir)
ThèmeNavires fantômes, brouillard et Kraken
FonctionnalitésCarte marine 8x8 dans le brouillard, avec 9 navires cachés · 3, 5 ou 7 salves par manche au choix (1x, 2x ou 4x la mise) · Multiplicateur de marée de x1 à x8, un cran par navire coulé · Barils de poudre (explosions en chaîne) et cloches d’épave (rangée dégagée) · Bonus Chasse au Kraken sur une carte 10x10, achetable
Gain max3 670 fois la mise payée pour la manche

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Rien ne tourne

Ghost Fleet reprend un jeu auquel presque tout le monde a joué sur une feuille à carreaux à l’école et en fait une manche de casino. Une carte marine 8x8 est noyée sous un épais brouillard. Neuf navires fantômes y mouillent quelque part. Cinq canons attendent sous un cadre de laiton. On appuie une fois sur Feu ! et on regarde les salves tomber.

La flotte est toujours la même : quatre sloops de deux cases, deux bricks, deux frégates et un galion carré. Les navires ne se touchent jamais par un côté. Un navire coule dès que sa dernière case apparaît et paie immédiatement, le galion plus que tous les autres.

Le nombre de salves, un prix sur la couverture

Avant le premier tir, on choisit la mise et le nombre de salves : 3, 5 ou 7. Trois salves coûtent exactement une mise. Cinq en coûtent deux. Sept en coûtent quatre. Chaque salve ajoute cinq boulets sur des cases encore cachées : la dépense supplémentaire achète donc plus de mer découverte et plus de chances de toucher des coques et des cartes.

C’est un arbitrage inhabituel mais lisible, qui mérite une infobulle dans le lobby. Les joueurs qui aiment garder le contrôle passeront les premières manches à le tester.

La marée donne de l’importance à l’ordre

En haut court une jauge de 1 à 8. Elle démarre chaque manche à x1 et monte d’un cran à chaque épave. Le premier navire paie sa valeur de base, le deuxième le double, le troisième le triple. Les manches où quatre ou cinq navires sombrent coup sur coup sont celles qui font bouger le solde.

Deux pièges accélèrent le jeu. Un baril de poudre fait sauter ses huit voisins, et un baril voisin d’un autre baril déclenche une réaction en chaîne. Une cloche d’épave dégage toute sa rangée. Le studio précise clairement que tout cela relève de la mise en scène : le résultat est fixé sur le serveur au moment de la mise, et les canons ne font que le rejouer.

Le Kraken

Trois cartes au trésor dans la même manche ouvrent la Chasse au Kraken. La carte passe en 10x10, vous recevez huit salves gratuites de six boulets chacune, la flotte ennemie s’agrandit, et le Kraken trône au centre derrière douze tentacules. Chaque tentacule tranché paie un prix multiplié par la marée en cours. Trancher le douzième terrasse le monstre et rapporte la plus grosse récompense du jeu. Des cartes supplémentaires ajoutent des salves. Le bouton Kraken permet d’entrer directement.

Le plafond publié est de 3 670 fois la mise de la manche, plus bas que la plupart des slots du studio et annoncé avec précision.

Sa place dans le lobby

Ce jeu a sa place à côté des jeux instantanés, pas dans la grille des slots. Les joueurs habitués aux jeux à découvrir de type Mines le comprendront tout de suite, et le thème de la bataille navale se passe de traduction. Il convient aux casinos crypto et aux marques pensées pour le mobile qui cherchent des manches courtes et faciles à expliquer. Les opérateurs connectés à SoftAggregator y ont accès depuis le 5 octobre 2026.

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Questions fréquentes

Que changent 5 ou 7 salves dans Ghost Fleet ?

La couverture. Chaque salve envoie cinq boulets de plus sur des cases cachées. Trois salves coûtent la mise, cinq coûtent deux fois la mise et sept quatre fois la mise : on découvre donc une plus grande partie de la carte pour un prix plus élevé.

Comment fonctionne le multiplicateur de marée ?

Il démarre chaque manche à x1 et monte d’un cran à chaque navire coulé, jusqu’à x8. La deuxième épave paie x2, la troisième x3, et ainsi de suite.

Comment lance-t-on la Chasse au Kraken ?

En trouvant trois cartes au trésor dans la même manche, ou en l’achetant avec le bouton Kraken. La carte passe en 10x10, vous recevez huit salves gratuites de six boulets, et chacun des douze tentacules du Kraken paie un prix multiplié par la marée.

Quel est le gain maximal dans Ghost Fleet ?

3 670 fois la mise payée pour la manche, selon les informations publiées sur nocturnplay.com en octobre 2026.